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Grande Porte

Vous voilà devant votre première vision de votre île... Un mur de vingt mètres de haut surmonté d'une porte en acier de la même hauteur. Rien d'engageant s'il en est, ce ne sont pas les caméras qui vont vous dissuader... mais une fois passée, la suite est moins effrayante... un immense couloir qui passe sous la mer pour déboucher à Central, ça aurait pu être pire... peut-être.

12Ocean Brawl... (...
Dim 29 Nov - 18:46
Kazutaka Muraki Voir le dernier message
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Bâtiments administratifs


C'est ici que toute la paperasse concernant la vie sur l'île pénitentiaire est gérée, d'une main de maître par la secrétaire en chef: Sarah Perkins. Besoin d'un papier, d'une autorisation de sortie, d'un laisser passer...c'est ici que ça se fait!
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Dortoirs

Le confort de vie n'est pas des plus élevés. Ca ressemble bien plus à une caserne militaire qu'un hôtel cinq étoiles. Les dortoirs sont composés de quatre lits par chambres, mais tout est propre et aéré, même si tous les détails laissent penser que nous sommes plus dans un lieu de passage qu'un lieu d'installation.

Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 0", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 1", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 2", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type 3", Pas de nouveaux messagesDortoirs des "Type X", Pas de nouveaux messagesDortoirs des Scientifiques
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Zone de Confinement

Si vous êtes là, c'est que vous avez été un vilain garçon. Ou que vous êtes malade, violent, ou tout autre comportement à risque pour les autres qui a mené à votre placement dans cette zone. Rassurez vous, vous n'êtes pas seul. Il y a toujours un gardien pour vous surveiller. Pas toujours en uniforme, parfois il a l'air très gentil, mais il faut rester prudent, il n'a pas été mis là par hasard.

12Si ce n'est toi ...
Dim 29 Nov - 18:33
Kazutaka Muraki Voir le dernier message
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Prison

Vous voilà dans l'un des deux coeurs du projet : la prison. Le confort et l'ambiance diffèrent d'un niveau de dangerosité à l'autre. De la simple prison pour les niveaux D allant jusqu'au placement en cuve et en sommeil artificiel pour les S les plus dangereux, le personnel qui travaille ici sera sans pitié si vous semez le trouble, mais juste si vous coopérez. A vous de choisir votre camp.

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Port

Il ne ressemble pas le moins du monde à un agréable port pittoresque. C'est un endroit fonctionnel qui sers de point-relai entre chaque île. Chaque heure, une navette fait la jonction entre chacune des îles, avant de revenir ensuite à Central. On raconte que ce n'est pas le seul moyen de transport, mais c'est le seul qui soit autorisé aux insulaires.

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Hôpital

Malgré la promesse de tout le monde d'être bien sage, des "accidents" arrivent vite. Soyons honnêtes, l'hôpital ressemble plus à un hôpital militaire qu'un hôpital de campagne. Les infirmiers y sont aussi compétents que les médecins, et certains ont parfois des méthodes pour soigner bien étranges, mais ils sont efficaces.
Cependant, beaucoup évitent cet hôpital. Et ce parce que chaque soin a un coût, et parfois élevé. Allant des travaux d'intérêts généraux à la vie aléatoire de cobaye d'expérience, on ne sait jamais ce qui nous attends...

Pas de nouveaux messagesUrgences, Pas de nouveaux messagesChambres, Pas de nouveaux messagesSoins intensifs, Pas de nouveaux messagesBloc Opératoire, Pas de nouveaux messagesMorgue
114Being evil has a...
Jeu 1 Mar - 19:28
Kazutaka Muraki Voir le dernier message
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Poste de Police

Soyons honnêtes, les "policiers" ressemblent plus à des marines super-entraînés que les agents rondouillards que l'on croise dans les séries américaines. L'ambiance y est austère, mais on est toujours écouté. Chaque venue au poste fait l'objet d'un archivage précis. Certains racontent que le sous-sol dispose d'une armurerie assez importante pour équiper une guerre civile, mais personne n'a jamais essayé de vérifier.

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